ESPECIALIDAD
DE CASIN
INSTRUMENTOS
DE JUEGO
Se
juega sobre mesa de tipo match, cuya superficie de juego es de 2,8450 x 1,4225
metros, con seis troneras.
2. - Se emplean dos bolas blancas de material sintético
(pasta.), de 66 1/2 a 68 l/2 mm. y una chica, denominada
casín, de 53 mm.
3. - Se usan 5 palos de 35 a 45 milímetros de alto,
con una base de 9 a 11 mm. de diámetro.
4. - Es prohibido el uso del "violín"
o ayuda de otros objetos para ejecutar, salvo los tacos mediano y largo.
UBICACION
DE LAS MOSCAS
5. - Se denominan moscas los lugares en los que
deben colocarse las bolas y los palos al comenzar o durante el partido. Para su emplazamiento se utilizará tiza o lápiz,
con los que se trazará un círculo lo más tenuemente posible. Se prohibe marcar ese emplazamiento con círculos
de tafetán (tela o papel engomados). Su
ubicación es la siguiente:
a) Cinco moscas en forma de cruz en el centro
del billar (para la ubicación de los palos), cuyas bases deberán cubrir los
círculos de tiza o lápiz. La distancia
entre las mismas será igual al diámetro de las bolas.
b,) Cuatro
moscas más en el eje central vertical del billar, en la siguiente forma:
*Una
a distancia de una bola de la banda superior;
*Otra
a distancia de una bola de la banda inferior;
*Otra
a 0,71125 metros de la banda superior (o sea a la altura del segundo diamante) ;
*Otra
a 0,71125 metros de la banda inferior (o sea a la altura del segundo diamante
de la otra cabecera).
Se
denominará banda superior a la banda corta contraria a laque le corresponde
colocarse al ejecutante.
LA
SALIDA
6. Se puntea la salida de la siguiente forma:
a)
Se colocan las bolas 1 y 2 sobre la prolongación de la línea horizontal
de la mosca a 0,71125 de la banda inferior, una a cada lado del eje vertical
del billar;
b)
Los jugadores ejecutan sobre la banda superior.
Aquel cuya bola se detiene más cerca de la banda inferior, la toque o no, tiene opción de mandar colocar al adversario
o hacerlo él;
c)
Si en el trayecto las bolas han chocado entre sí o entrasen en troneras,
o si paran a igual distancia de la banda inferior, el árbitro hará repetir
la ejecución a la banda.
7. El que se coloca deberá hacerlo con la bola
N9 1, la que tendrá que pasar la línea horizontal de la cruz central, toque
o no la banda superior. La colocará
una vez; si entrase en tronera se colocará en la mosca más próxima a la banda
superior, perdiendo dos tantos.
8.
Luego de la bola colocará el casín, que debe
tocar la banda superior; de lo contrario se colocará en la mosca más próxima
a los palos de esa misma cabecera, perdiendo dos tantos. Igual pena y procedimiento se usará cuando al ser colocado el
casín tocara alguna bola, debiendo
reponerse la bola movida en su lugar primitivo, a juicio exclusivo del juez.
Si el casín cayese en tronera se perderán dos tantos y el adversario adquirirá
el derecho de colocarlo, luego de su entrada próxima. Para -el caso de voltearse
palos con el casín, éstos se contarán por su valor común, quedando el casin
donde se detenga, salvo el caso que ocupara el lugar de un palo. En ese caso
se correrá en el sentido de su trayectoria, justamente hasta dar cabida al
palo.
9.
El que juega con bola en mano
debe mantener el cuerpo dentro de la cabecera del billar, pudiendo sólo sacar
la pierna, el brazo y la parte superior del cuerpo. La bola no podrá colocarse
más allá de la línea horizontal de la cruz central. La bola tocada con la
punta del taco, una vez colocada se considerará bola jugada.
10.
Todo golpe se efectúa a punta de taco debiendo únicamente entrar en contacto
la suela con la bola.
11.Debe ejecutarse en forma limpia; en caso de arrastre de bola
pierde cinco tantos más los que hiciera.
VALOR DE LOS TANTOS
12.
- El valor de los palos será el siguiente: el central, cuatro tantos y los
restantes, dos tantos cada uno; si se voltea el central solo, diez tantos.
Faltando un palo y cayendo el central solamente, vale cuatro tantos.
a) La carambola
común vale cuatro tantos; la carambola denominada "inglesa" vale
tres tantos.
b) La bola
que cae en tronera, a favor o en contra, vale dos tantos.
13. La errada
de bola equivale a cinco tantos perdidos y si no llega la bola jugada al límite
de la contraria, seis tantos. Si erra
estando en bola pierde cinco tantos. Si
al no dar bola, la jugadora tocara el casín, perderá la errada correspondiente
más un tanto. Si al no dar bola volteasen
palos o fuese a tronera se perderán los tantos por su valor más la errada.
Estar en bola significa que los límites de la circunsferencia
de las dos bolas en juego se toquen en una línea imaginaria horizontal, paralela
a las bandas cortas.
14. - Saltando
cualquiera de las tres bolas fuera del billar se perderán dos tantos por cada
bola saltada, más los tantos que se hiciesen.
15. - Si
errando bola cae en tronera, pierde 2 tantos, más la errada correspondiente.
Estando la bola adversaria en la tronera, se deberá ejecutar sobre
el casín y si éste, a su vez, estuviese en cualquier tronera, debe colocarlo
el contrario a la vista de la bola jugadora en la totalidad de su diámetro,
salvo en que si ésta se hallara encerrada entre los palos, el adversario tirará
el casín por tres veces hasta colocarlo de f orma que se vea en su mayor diámetro;
si esto no fuera posible, por impresión del ejecutante, el árbitro colocará
el casín tratando que la bola jugadora lo vea en su diámetro mayor, pero contra
la banda, o sea lo más alejado posible de la bola jugadora.
En todos los casos en que la bola jugadora entrara
en tronera sin haber tocado una banda por lo menos, será colocada en la mosca
más próxima a las bandas inferior o superior más alejada de la bola adversaria.
Las puntas de las troneras donde entre la bola no se computarán como
banda, ni tampoco se considerará tocar banda el hecho de que antes de ejecutar
esté tocándola.
LA PARTIDA
16. - Jugando
con bola en mano debe hacerse del lado opuesto a la bola adversaria y si éste estuviese en la línea media lo hará del lado en
que se halle el casín; si éste se hallara en la línea media del billar o en
tronera, el jugador podrá optar.
17. - Cuando el casín entra en tronera el adversario
debe tirarlo del lado de la cabecera en que entró y si hubiese entrado en la del medio o
saltado fuera de la mesa, lo tirará de la cabecera en que se halle la bola
adversaria.
Si
voltea palos, éstos se contarán por su valor normal.
Si
cae en tronera pierde dos tantos y su adversario obtiene, entonces, el derecho
de colocar el casín después de su próxima entrada.
Si
el casin no tocara la banda superior o si tocara alguna bola, perderá dos
tantos, reponiéndose la bola movida en su sitio primitivo colocándose en ese
caso en la mosca más próxima a los palos de la banda superior; si estuviera
ocupada, en la mosca similar de la banda inferior.
Si también ésta estuviera ocupada, en la mosca más próxima a la banda
superior.
En
caso en que el casín, al ser colocado en su mosca reglamentaria molestase
la acción del jugador que debe actuar (por quedar en la trayectoria de las
bolas o por dificultar la ejecución), entonces se lo colocará en la mosca
similar de la otra cabecera.
En
el caso que el casín fuera a reemplazar la bola y se cometiera cualquiera
de las faltas indicadas, se lo colocará en la mosca más próxima a la banda
contraria de donde se halla la bola adversaria; si no diese bola vista se
colocará en igual mosca de la otra banda.
Si ésta estuviese ocupada, se colocará en la mosca más cercana a los
palos de esta última banda.
18.
- Cuando la bola jugadora tocara con la adversaria, se podrá jugar por banda
o massé desplazado, siendo buenos, de dar bola, los tantos que se hicieran. De no dar bola se perderán cinco tantos más
los que se hiciesen.
19.
- Cuando la bola jugadora tocara con el casín, se podrá jugar directamente
o por banda sobre la bola adversaria. Si
al efectuar la jugada mueve el casín, perderá seis tantos más los que hiciese.
Será bueno el golpe si el casín o la bola adversaria en contacto se
mueve por haber perdido el punto de apoyo que la
bola jugadora le prestaba.
20. - Si al ejecutar, el jugador toca antes el casín,
pierde seis tantos, dé o no bola, y si no pasara la bola adversaria, siete
tantos más los que hiciese.
21. - El salto de bola pegando abajo con el propósito
de salvar algún obstáculo, queda prohibido y aún dando bola, pierde cinco
tantos más los que hiciese.
22.
- Cuando el jugador cometiese adrede o casualmente, la infracción de atajar,
desviar una bola ya jugada o retacarla, perderá diez tantos si dió bola y
quince si no dió bola, más los que hiciese.
23. - El jugador que ejecuta con la bola adversaria
perderá la errada que corresponda más los tantos que hiciese.
24. - El árbitro no podrá advertir al jugador que
se dispone a jugar con la bola contraria.
El
árbitro está obligado a impedir que el jugador coloque la bola jugadora o
el casín (cuando están en mano), pasando la línea horizontal que divide el
hilar, así como también debe impedir que el jugador saque la cadera fuera
de la línea de la banda larga del billar.
25. - El jugador que haga tantos buenos, pero que
su bola arrastre un palo caldo y éste hiciese caer otro u otros, son tantos
perdidos.
26. - Si las bolas volteasen al mismo tiempo uno
o más palos, los tantos se darán perdidos.
La simultaneidad en cualquier jugada es contra el jugador.
27. - Toda falta que se cometa con bola en mano se
penará como corresponda, debiendo colocarse la bola en la mosca máscercana
a la banda contraria de la bola adversaria.
28. - Toda falta que se cometa antes, durante
o después del golpe será penada con la errada correspondiente más los que
hiciese.
29. - Si al ejecutar el jugador voltea con el
taco, la mano, ropa, etc., uno o más palos perderá el valor de los mismos
más la errada correspondiente, aún dando bola con posterioridad.
30.
-
Si una bola ocupase el lugar de un palo, éste no se colocará. Si el casín ocupase el lugar de un palo, éste
se correrá en el sentido de su trayectoria, justamente hasta dar cabida al
palo. Si hubiese bola en su trayectoria o si la bola
contraria estuviese en tronera, éste no será movido.
31.-
El palo que salga de su lugar sin caer continuará en tal sitio. En el caso en que después de rodar se parase
por sí mismo, se considerará palo volteado y será repuesto en su lugar.
32.
-
El partidón no es válido en ninguna de sus formas.
33.-
En caso de saltar del billar las tres bolas o si entrasen en tronera, se proseguirá
el juego en la siguiente forma: La jugadora en mano: la adversaria en la mosca
más cercana a la banda superior y el casín en la mosca más próxima a los palos
de la misma cabecera.
34. - Toda falta que se cometiese por un tercero
no es computable al jugador. En caso
de que las bolas hubiesen sido movidas por aquel hecho serán colocadas por
el árbitro tan exactamente como sea posible en su posición primitiva.
35. - Si al disponerse a jugar o en el instante
de hacerlo, una bola próxima a la tronera entrase en ella por causas ajenas
al jugador, el árbitro la volverá aproximadamente a su lugar primitivo y no
se computarán tantos ni a favor ni en contra, adaptándose el mismo temperamento
si un palo en equilibrio, cayese.
S i el jugador ha ejecutado y cae la bola en tronera
o el palo en equilibrio, los tantos serán perdidos, cobrándose la errada de
bola más lo que hiciera.
36. - Se
considerarán caídos los palos en equilibrio que estuviesen apoyados en una
bola; no as! cuando la bola incline un palo.
37. - Para
los casos de errada de bola y en que la propia voltease palos, si ésta, posteriormente,
diese bola o hiciese carambola, no se computará esta última, aplicándose el
mismo procedimiento que cuando no se da bola y se toca el casín.
38. - En
esta especialidad no existe la paridad de entradas. El jugador que en primer término totalice el
límite del partido será declarado ganador.
39. - Toda
cuestión de procedimiento, norma, disciplina o apreciación no previstas en
este reglamento de Casín se ajustará a los reglamentos generales y reglas
de arbitraje de la F. A. de Billar.
ESPECIALIDAD DE
CASIN
INSTRUMENTOS
DE JUEGO
Se
juega sobre mesa de tipo match, cuya superficie de juego es de 2,8450 x 1,4225
metros, con seis troneras.
2. - Se emplean dos bolas blancas de material sintético
(pasta.), de 66 1/2 a 68 l/2 mm. y una chica, denominada
casín, de 53 mm.
3. - Se usan 5 palos de 35 a 45 milímetros de alto,
con una base de 9 a 11 mm. de diámetro.
4. - Es prohibido el uso del "violín"
o ayuda de otros objetos para ejecutar, salvo los tacos mediano y largo.
UBICACION
DE LAS MOSCAS
5. - Se denominan moscas los lugares en los que
deben colocarse las bolas y los palos al comenzar o durante el partido. Para su emplazamiento se utilizará tiza o lápiz,
con los que se trazará un círculo lo más tenuemente posible. Se prohibe marcar ese emplazamiento con círculos
de tafetán (tela o papel engomados). Su
ubicación es la siguiente:
a) Cinco moscas en forma de cruz en el centro
del billar (para la ubicación de los palos), cuyas bases deberán cubrir los
círculos de tiza o lápiz. La distancia
entre las mismas será igual al diámetro de las bolas.
b,) Cuatro
moscas más en el eje central vertical del billar, en la siguiente forma:
*Una
a distancia de una bola de la banda superior;
*Otra
a distancia de una bola de la banda inferior;
*Otra
a 0,71125 metros de la banda superior (o sea a la altura del segundo diamante) ;
*Otra
a 0,71125 metros de la banda inferior (o sea a la altura del segundo diamante
de la otra cabecera).
Se
denominará banda superior a la banda corta contraria a laque le corresponde
colocarse al ejecutante.
LA
SALIDA
6. Se puntea la salida de la siguiente forma:
a)
Se colocan las bolas 1 y 2 sobre la prolongación de la línea horizontal
de la mosca a 0,71125 de la banda inferior, una a cada lado del eje vertical
del billar;
b)
Los jugadores ejecutan sobre la banda superior.
Aquel cuya bola se detiene más cerca de la banda inferior, la toque o no, tiene opción de mandar colocar al adversario
o hacerlo él;
c)
Si en el trayecto las bolas han chocado entre sí o entrasen en troneras,
o si paran a igual distancia de la banda inferior, el árbitro hará repetir
la ejecución a la banda.
7. El que se coloca deberá hacerlo con la bola
N9 1, la que tendrá que pasar la línea horizontal de la cruz central, toque
o no la banda superior. La colocará
una vez; si entrase en tronera se colocará en la mosca más próxima a la banda
superior, perdiendo dos tantos.
8.
Luego de la bola colocará el casín, que debe
tocar la banda superior; de lo contrario se colocará en la mosca más próxima
a los palos de esa misma cabecera, perdiendo dos tantos. Igual pena y procedimiento se usará cuando al ser colocado el
casín tocara alguna bola, debiendo
reponerse la bola movida en su lugar primitivo, a juicio exclusivo del juez.
Si el casín cayese en tronera se perderán dos tantos y el adversario adquirirá
el derecho de colocarlo, luego de su entrada próxima. Para -el caso de voltearse
palos con el casín, éstos se contarán por su valor común, quedando el casin
donde se detenga, salvo el caso que ocupara el lugar de un palo. En ese caso
se correrá en el sentido de su trayectoria, justamente hasta dar cabida al
palo.
9.
El que juega con bola en mano
debe mantener el cuerpo dentro de la cabecera del billar, pudiendo sólo sacar
la pierna, el brazo y la parte superior del cuerpo. La bola no podrá colocarse
más allá de la línea horizontal de la cruz central. La bola tocada con la
punta del taco, una vez colocada se considerará bola jugada.
10.
Todo golpe se efectúa a punta de taco debiendo únicamente entrar en contacto
la suela con la bola.
11.Debe ejecutarse en forma limpia; en caso de arrastre de bola
pierde cinco tantos más los que hiciera.
VALOR DE LOS TANTOS
12.
- El valor de los palos será el siguiente: el central, cuatro tantos y los
restantes, dos tantos cada uno; si se voltea el central solo, diez tantos.
Faltando un palo y cayendo el central solamente, vale cuatro tantos.
a) La carambola
común vale cuatro tantos; la carambola denominada "inglesa" vale
tres tantos.
b) La bola
que cae en tronera, a favor o en contra, vale dos tantos.
13. La errada
de bola equivale a cinco tantos perdidos y si no llega la bola jugada al límite
de la contraria, seis tantos. Si erra
estando en bola pierde cinco tantos. Si
al no dar bola, la jugadora tocara el casín, perderá la errada correspondiente
más un tanto. Si al no dar bola volteasen
palos o fuese a tronera se perderán los tantos por su valor más la errada.
Estar en bola significa que los límites de la circunsferencia
de las dos bolas en juego se toquen en una línea imaginaria horizontal, paralela
a las bandas cortas.
14. - Saltando
cualquiera de las tres bolas fuera del billar se perderán dos tantos por cada
bola saltada, más los tantos que se hiciesen.
15. - Si
errando bola cae en tronera, pierde 2 tantos, más la errada correspondiente.
Estando la bola adversaria en la tronera, se deberá ejecutar sobre
el casín y si éste, a su vez, estuviese en cualquier tronera, debe colocarlo
el contrario a la vista de la bola jugadora en la totalidad de su diámetro,
salvo en que si ésta se hallara encerrada entre los palos, el adversario tirará
el casín por tres veces hasta colocarlo de f orma que se vea en su mayor diámetro;
si esto no fuera posible, por impresión del ejecutante, el árbitro colocará
el casín tratando que la bola jugadora lo vea en su diámetro mayor, pero contra
la banda, o sea lo más alejado posible de la bola jugadora.
En todos los casos en que la bola jugadora entrara
en tronera sin haber tocado una banda por lo menos, será colocada en la mosca
más próxima a las bandas inferior o superior más alejada de la bola adversaria.
Las puntas de las troneras donde entre la bola no se computarán como
banda, ni tampoco se considerará tocar banda el hecho de que antes de ejecutar
esté tocándola.
LA PARTIDA
16. - Jugando
con bola en mano debe hacerse del lado opuesto a la bola adversaria y si éste estuviese en la línea media lo hará del lado en
que se halle el casín; si éste se hallara en la línea media del billar o en
tronera, el jugador podrá optar.
17. - Cuando el casín entra en tronera el adversario
debe tirarlo del lado de la cabecera en que entró y si hubiese entrado en la del medio o
saltado fuera de la mesa, lo tirará de la cabecera en que se halle la bola
adversaria.
Si
voltea palos, éstos se contarán por su valor normal.
Si
cae en tronera pierde dos tantos y su adversario obtiene, entonces, el derecho
de colocar el casín después de su próxima entrada.
Si
el casin no tocara la banda superior o si tocara alguna bola, perderá dos
tantos, reponiéndose la bola movida en su sitio primitivo colocándose en ese
caso en la mosca más próxima a los palos de la banda superior; si estuviera
ocupada, en la mosca similar de la banda inferior. Si también ésta estuviera ocupada, en la mosca
más próxima a la banda superior.
En
caso en que el casín, al ser colocado en su mosca reglamentaria molestase
la acción del jugador que debe actuar (por quedar en la trayectoria de las
bolas o por dificultar la ejecución), entonces se lo colocará en la mosca
similar de la otra cabecera.
En
el caso que el casín fuera a reemplazar la bola y se cometiera cualquiera
de las faltas indicadas, se lo colocará en la mosca más próxima a la banda
contraria de donde se halla la bola adversaria; si no diese bola vista se
colocará en igual mosca de la otra banda.
Si ésta estuviese ocupada, se colocará en la mosca más cercana a los
palos de esta última banda.
18.
- Cuando la bola jugadora tocara con la adversaria, se podrá jugar por banda
o massé desplazado, siendo buenos, de dar bola, los tantos que se hicieran. De no dar bola se perderán cinco tantos más
los que se hiciesen.
19.
- Cuando la bola jugadora tocara con el casín, se podrá jugar directamente
o por banda sobre la bola adversaria. Si
al efectuar la jugada mueve el casín, perderá seis tantos más los que hiciese. Será bueno el golpe si el casín o la bola adversaria
en contacto se mueve por haber perdido el punto de
apoyo que la bola jugadora le prestaba.
20. - Si al ejecutar, el jugador toca antes el casín,
pierde seis tantos, dé o no bola, y si no pasara la bola adversaria, siete
tantos más los que hiciese.
21. - El salto de bola pegando abajo con el propósito
de salvar algún obstáculo, queda prohibido y aún dando bola, pierde cinco
tantos más los que hiciese.
22.
- Cuando el jugador cometiese adrede o casualmente, la infracción de atajar,
desviar una bola ya jugada o retacarla, perderá diez tantos si dió bola y
quince si no dió bola, más los que hiciese.
23. - El jugador que ejecuta con la bola adversaria
perderá la errada que corresponda más los tantos que hiciese.
24. - El árbitro no podrá advertir al jugador que
se dispone a jugar con la bola contraria.
El
árbitro está obligado a impedir que el jugador coloque la bola jugadora o
el casín (cuando están en mano), pasando la línea horizontal que divide el
hilar, así como también debe impedir que el jugador saque la cadera fuera
de la línea de la banda larga del billar.
25. - El jugador que haga tantos buenos, pero que
su bola arrastre un palo caldo y éste hiciese caer otro u otros, son tantos
perdidos.
26. - Si las bolas volteasen al mismo tiempo uno
o más palos, los tantos se darán perdidos.
La simultaneidad en cualquier jugada es contra el jugador.
27. - Toda falta que se cometa con bola en mano se
penará como corresponda, debiendo colocarse la bola en la mosca máscercana
a la banda contraria de la bola adversaria.
28. - Toda falta que se cometa antes, durante
o después del golpe será penada con la errada correspondiente más los que
hiciese.
29. - Si al ejecutar el jugador voltea con el
taco, la mano, ropa, etc., uno o más palos perderá el valor de los mismos
más la errada correspondiente, aún dando bola con posterioridad.
30.
-
Si una bola ocupase el lugar de un palo, éste no se colocará. Si el casín ocupase el lugar de un palo, éste
se correrá en el sentido de su trayectoria, justamente hasta dar cabida al
palo. Si hubiese bola en su trayectoria
o si la bola contraria estuviese en tronera, éste no será movido.
31.-
El palo que salga de su lugar sin caer continuará en tal sitio. En el caso en que después de rodar se parase
por sí mismo, se considerará palo volteado y será repuesto en su lugar.
32.
-
El partidón no es válido en ninguna de sus formas.
33.-
En caso de saltar del billar las tres bolas o si entrasen en tronera, se proseguirá
el juego en la siguiente forma: La jugadora en mano: la adversaria en la mosca
más cercana a la banda superior y el casín en la mosca más próxima a los palos
de la misma cabecera.
34. - Toda falta que se cometiese por un tercero
no es computable al jugador. En caso
de que las bolas hubiesen sido movidas por aquel hecho serán colocadas por
el árbitro tan exactamente como sea posible en su posición primitiva.
35. - Si al disponerse a jugar o en el instante
de hacerlo, una bola próxima a la tronera entrase en ella por causas ajenas
al jugador, el árbitro la volverá aproximadamente a su lugar primitivo y no
se computarán tantos ni a favor ni en contra, adaptándose el mismo temperamento
si un palo en equilibrio, cayese.
S i el jugador ha ejecutado y cae la bola en tronera
o el palo en equilibrio, los tantos serán perdidos, cobrándose la errada de
bola más lo que hiciera.
36. - Se
considerarán caídos los palos en equilibrio que estuviesen apoyados en una
bola; no as! cuando la bola incline un palo.
37. - Para
los casos de errada de bola y en que la propia voltease palos, si ésta, posteriormente,
diese bola o hiciese carambola, no se computará esta última, aplicándose el
mismo procedimiento que cuando no se da bola y se toca el casín.
38. - En
esta especialidad no existe la paridad de entradas. El jugador que en primer término totalice el
límite del partido será declarado ganador.
39. - Toda
cuestión de procedimiento, norma, disciplina o apreciación no previstas en
este reglamento de Casín se ajustará a los reglamentos generales y reglas
de arbitraje de la F. A. de Billar.