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Reglamentos deportivos de la Pool Bola 8 |
ARTº. 1º OBJETIVO DEL JUEGO
1.
El juego consta de una bola
blanca y quince de color, numeradas del 1 al 15.
2.
Uno de los jugadores debe
entronerar las bolas numeradas del 1 al 7 (lisas), y el otro lo hará con las
del 9 al 15 (rayadas), siempre previo anuncio del tiro a ejecutar.
3.
El jugador que entronere
su grupo de bolas en primer lugar y posteriormente lo haga con la bola 8,
gana el juego.
ARTº. 2º MATERIAL DE JUEGO
1.
El material de juego sobre
el que se han de disputar las competiciones organizadas por la F.E.B.
será el siguiente:
a.
Mesa de 2,54 x 1,27 m de
superficie de juego.
b.
Banda triangular.
c.
Altura de la banda para contacto
de la bola 34 mm.
d.
Altura de la mesa entre 76
y 80 cm. del suelo a la superficie de juego.
e.
Pizarra de tres piezas con
un mínimo de 25 mm. de grosor.
f.
Paño homologado por F.E.B.
g.
Abertura troneras de los
ángulos entre 12,36 y 13,01 cm.
h.
Abertura troneras laterales
entre 13,65 y 14,28 cm.
i.
15 bolas numeradas del 1
al 15 y 1 de color blanco, todas de 57 mm.
ARTº. 3º INSCRIPCIONES Y ORGANIZACIÓN
1.
Los Campeonatos Nacionales
así como las posibles Pruebas Puntuables deberán ser solicitadas a la F.E.B.,
a través de las correspondientes Federaciones Territoriales.
2.
Estas pruebas deberán desarrollarse
en un plazo máximo de cuatro días siendo aconsejable su organización en polideportivos
o similares.
3.
Tendrán la condición de Open
para todos los jugadores españoles con Licencia Federativa en vigor.
4.
La cuota de inscripción se
establece en 10.000 pesetas, de las que 8.000 van destinadas
a la Organización y las restantes 2000 a F.E.B.
ARTº. 4º PREMIOS
1.
El importe de los premios en metálico
que corre a cargo de la Organización se establecerá en las correspondientes
convocatorias.
2.
Igualmente, en el resto de las pruebas
que se puedan incluir dentro del calendario deportivo de F.E.B., formando
parte del Ránking Nacional, a solicitudes hechas por las Federaciones Territoriales,
llevarán las dotaciones económicas que asimismo se indiquen en sus correspondientes
convocatorias. Las solicitudes presentadas en este sentido serán estudiadas
y, si procede, aprobadas, por el órgano competente de F.E.B.
ARTº. 5º TIRO ANUNCIADO
1.
En un tiro anunciado para entronerar
legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando físicamente
o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la
tronera donde dirigirá la bola (al anunciar el tiro nunca será necesario
indicar detalles tales como número de bandas, carambola, antes banda, etc.).
No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado, es pérdida
de turno pero no falta.
2.
Si la bola de color es entronerada
tal cómo se anunció, cualquier otra bola de color que se introduzca como consecuencia
de la misma tacada se considerará legalmente entronerada.
3.
Si la bola de color anunciada no es
legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras bolas de color
sí lo son, éstas serán colocadas nuevamente en la mesa, en el punto de pie
(ver figura), permaneciendo en tronera cualquier otra bola que se hubiera
introducido del jugador contrario.
4.
En competiciones no oficiales,
en el caso de jugar en una mesa accionada por monedas todas las bolas entroneradas
permanecerán como tales.
ARTº. 6º TRIÁNGULO
1.
Para el inicio de la partida
las bolas son colocadas tal como se indica en la figura.
ARTº. 7º TIRO DE APERTURA
1.
El tiro de apertura de cada
match se adjudica mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria,
ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho
de elección de salida, el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada.
2.
En competiciones individuales
el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será alternativo.
En caso de que al llegar al juego decisivo exista empate entre ambos jugadores,
se procederá antes de iniciar este último juego a tirar sobre banda,
al igual que en el inicio del partido.
ARTº. 8º MESA ABIERTA
1.
La mesa se considera abierta
cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha,
estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa
para entronerar una rayada, o viceversa.
2.
La mesa se considerará abierta
inmediatamente después del tiro de apertura. Cuando la mesa permanece abierta
está permitido contactar primero con la bola 8 para entronerar
una bola lisa o una rayada.
ARTº. 9º BOLA "8" ENTRONERADA
EN EL TIRO DE APERTURA
1.
Entronerar la bola 8 en el
tiro de apertura no significa perder ni ganar la partida, sino que el mismo
jugador podrá decidir si vuelve ha empezar el juego o simplemente se
repone la bola 8 en la mesa, tirando en ambos casos el mismo jugador.
ARTº. 10º TIRO DE APERTURA LEGAL
1.
Para ejecutar un tiro de
apertura legal, el jugador, con la bola blanca detrás de la línea de cabeza
(ver figura) debe:
a.
Entronerar una bola.
b.
Dirigir cuatro bolas de color
contra las bandas.
2.
De no conseguir alcanzar
alguno de los objetivos indicados en los puntos a) y b), el
jugador no incurrirá en falta, pero su oponente tendrá la opción
de:
a.
Aceptar la mesa en la posición
que esté y tirar.
b.
Volver a colocar las bolas
en el triángulo y realizar el tiro de apertura él mismo.
3.
No es obligatorio dirigir
la bola blanca en primer lugar contra la bola más adelantada situada en el
punto de pie.
ARTº. 11º BOLA BLANCA ENTRONERADA
EN TIRO DE APERTURA LEGAL
1.
Si un jugador entronera la
bola blanca en un tiro de apertura legal, todas las bolas entroneradas permanecerán
como tales, excepción hecha de la bola 8 que será repuesta nuevamente en la
mesa; ante dicha circunstancia la mesa queda en situación de abierta.
2.
Como consecuencia del punto
anterior, el jugador contrario obtiene bola blanca en mano detrás de
la línea de cabeza, quedando impedido de tirar a cualquier bola situada detrás
de dicha línea, salvo que dirija la bola blanca hacia algún punto por delante
de la línea de cabeza para contactar posteriormente con la bola de color.
ARTº. 12º AUSENCIA DE FALTA POR SITUACIÓN
(Bola blanca en línea
de cabeza)
1.
Si el jugador en turno coloca
la bola blanca delante de la línea de cabeza, el árbitro o el oponente debe
requerir al jugador que sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá
falta si el jugador cumple con el requisito o tal sugerencia no se le exigió
(la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra dentro o fuera de
la línea de cabeza).
2.
La base de la bola con relación
a la línea de cabeza, determina si ésta es jugable o no. Específicamente,
la base de la bola debe estar fulera de la línea de cabeza para ser jugable.
En caso de duda el jugador deberá consultar con el árbitro.
ARTº. 13º TIRO LEGAL
1.
Con excepción del tiro de
apertura y de aquellos en los que la mesa todavía permanece abierta, el jugador
en turno debe contactar primero con una bola de su grupo, bien por ataque
directo o bien jugando primeramente por banda y:
a.
Entronerar una bola de color.
b.
Que la bola blanca o una
de color contacten con una banda.
ARTº. 14º ELECCIÓN DE GRUPO
1.
La elección de lisas o rayadas
no se determina en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos que sean
entroneradas bolas de uno o los dos grupos.
2.
La elección de grupo queda
determinada sólo cuando un jugador entronera legalmente una bola de color
tras el tiro de apertura.
ARTº. 15º ANOTACIÓN
1.
Un jugador continuará tirando
hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.
2.
Después de que un jugador
haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la
bola 8.
ARTº. 16º FALTAS
Serán consideradas como faltas las
jugadas siguientes:
a.
Fallo en la ejecución de
un tiro legal tal como se definió con anterioridad.
b.
Entronerar o hacer saltar
fuera de la mesa la bola blanca.
c.
Entronerar o hacer saltar
fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal.
d.
Tirar sin tener por lo menos
un pie en el suelo.
e.
Mover o tocar cualquier bola
fuera del golpe de ejecución.
f.
Hacer saltar la bola blanca
por encima de otra, golpeándola con el taco por debajo de su centro (no se
comete falta si accidentalmente y como consecuencia de una "pifia",
la bola blanca se eleva sobre la superficie de la mesa; De igual forma se
considera legal un salto de bola blanca, cuando la ejecución del golpe se
realiza levantando la culata del taco golpeándola por encima de su centro).
g.
Si en competiciones (ligas
o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo
en la consecución de alguna jugada.
ARTº. 17º PENALIZACIÓN POR FALTAS
1.
Cuando un jugador comete
falta el adversario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que
el jugador podrá situar la bola blanca en cualquier parte de la mesa
(no siendo obligada su colocación detrás de la línea de cabeza salvo en el
tiro de apertura).
2.
Con la condición de bola
blanca en mano, el jugador puede situar la bola sobre la mesa con su mano
(más de una vez si fuera necesario).
3.
Una vez colocada la bola,
la flecha y la puntera del taco (se exceptúa la suela), pueden ser también
utilizadas para situar la bola antes de tirar.
ARTº. 18º TIROS COMBINADOS
1.
Las combinaciones están permitidas,
exceptuando de ellas a la bola 8, salvo en los casos en que la mesa permanezca
abierta.
ARTº. 19º BOLAS ENTRONERADAS ILEGALMENTE
1.
Una bola de su grupo será
considerada entronerada ilegalmente cuando en el mismo tiro se cometa una
falta, o que la bola de color designada sea entronerada en lugar distinto
al indicado.
2.
Las bolas ilegalmente entroneradas
del jugador tirador serán repuestas en el punto de pie, considerándose válidas
las bolas entroneradas del jugador contrario.
3.
En mesas accionadas por monedas,
todas las bolas entroneradas ilegalmente permanecerán entroneradas.
ARTº. 20º BOLAS DE SU GRUPO EXPULSADAS
DE LA MESA
1.
Si alguna bola de color es
impulsada fuera del billar, se considerará fallo y pérdida de turno, pero
no falta.
2.
Las bolas correspondientes
al grupo del jugador tirador que hubieran saltado fuera, serán repuestas sobre
la mesa y las del oponente se considerarán entroneradas.
ARTº. 21º REPOSICIÓN DE LAS BOLAS
1.
En aquellos casos en que
una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa, será colocada en la
línea de pie detrás y tan cerca como sea posible del punto de pie, debiendo
ser colocada tocando cualquier bola que interfiera, excepto si se tratara
de la bola blanca.
ARTº. 22º BOLA PEGADA A LA BANDA
1.
Cuando se ejecuta un tiro
en el que la bola de su grupo está pegada a banda, se tomará como base el
art. 13, teniendo en cuenta que el contacto de la bola con la banda
no se considera como válido.
ARTº. 23º BOLA BLANCA EN CONTACTO
1.
Cuando la bola blanca se
encuentra en contacto con:
a.
Una bola de la serie jugadora. Se podrá tirar sobre la bola de su serie, siempre que no
se produzca arrastre, en caso contrario será falta, y se repone la bola entronerada
si es de la serie jugadora, quedando entronerada si fuera de la serie contraria.
En ambos casos, con la bola en mano para el contrario.
b.
Una bola de la serie contraria. Se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso de falta se
aplicará lo especificado en el punto a).
c.
Con la bola negra. Cuando la bola negra es la última, será de aplicación el criterio del
punto a) de este mismo articulo, si por el contrario, quedaran más
bolas, deberá aplicarse el criterio del punto b).
2.
Será considerado falta intencionada,
y por ello, bola en mano para el contrario, el jugar directamente sobre una
bola del contrario o sobre la negra indebidamente. En caso de reincidencia,
tras haber sido advertido el jugador, se castigará con pérdida de la partida
en juego.
ARTº. 24º JUGANDO LA BOLA 8
1.
Cuando se juega sobre la
bola 8, el jugador en turno debe designar claramente, bien de forma verbal
o físicamente, la tronera donde se va a intentar embolsarla, aún siendo obvio
el destino de dicha bola.
2.
Si el jugador oponente o árbitro
no entendieran claramente cual es la tronera elegida por el tirador, deberán
preguntar antes de que éste inicie el tiro.
ARTº. 25º PÉRDIDA DEL JUEGO
1.
Un jugador pierde el juego
si comete cualquiera de las siguientes infracciones:
a.
Cometer una falta al entronerar
la bola 8.
b.
Entronerar la bola 8 en el
mismo tiro que la última bola de su grupo.
c.
Hacer saltar la bola 8 fuera
de la mesa en cualquier momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.
d.
Entronerar la bola 8 en tronera
distinta a la designada.
e.
Entronerar la bola 8 cuando
todavía quedan bolas de su grupo.
f.
Entronerar la bola 8 y la
bola blanca en el mismo tiro.
ARTº. 26º JUEGO EMPATADO
1.
Si ninguno de los dos jugadores
intentase entronerar legalmente una bola durante tres turnos consecutivos
(seis turnos entre ambos jugadores), el juego será considerado como de empate.
2.
Si ambos jugadores llegaran
al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color podría ser
motivo de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro que coloque
todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo
a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente.
3.
Tres faltas consecutivas
por parte de un jugador no significan pérdida de la partida.
ARTº. 27º DESCALIFICACIÓN
1.
El Director Deportivo posee
el derecho de descalificar de una competición a cualquier jugador con la subsiguiente
pérdida de todo derecho a premio en metálico o a cualquier otra clase de premio
por conducta antideportiva o por uso de tácticas que vayan en detrimento de
la prueba.
ARTº. 28º DE LOS ESPECTADORES
1.
A los espectadores no les
está permitido el aconsejar a ningún jugador durante la partida. Si después
de pedirle a un espectador, bien por el árbitro o por el Director Deportivo,
que depusiese dicha actitud, continuara haciéndolo, el árbitro deberá pedirle
que abandone el área del torneo.
ARTº. 29º TIEMPO MÁXIMO PARA TIRAR
1.
Cuando en opinión del árbitro
un jugador está impidiendo la buena marcha del torneo o del juego por su persistencia
en el juego lento, podrá amonestar al jugador y, a criterio de éste,
podrá imponer un tiempo límite de un minuto entre tiros. Si a pesar de ello
el jugador persistiera en su lentitud, se decretará falta, obteniendo el jugador
contrario posición de bola en mano.
ARTº. 30º SISTEMA DE JUEGO
1.
La Competición se desarrolla
en dos fases, una primera disputada a KO. directo, y una segunda por el sistema
de doble KO. entre los X (X=nº cabezas de serie) primeros jugadores
del ranking de la prueba y los Y ganadores de la primera fase (X=Y,
lógicamente).
2.
Los ganadores de la primera
fase se ordenan en atención a la mayor diferencia de partidas ganadas de su
última ronda, en caso de igualdad entre dos o más jugadores, se respetará
el orden de ranking con que cada uno llegó a la prueba.
3.
De acuerdo con el criterio
establecido en los puntos 1 Y 2, los emparejamientos serán como sigue para
un supuesto de 16 cabezas de serie:
PRIMERA
FASE
Todos
los jugadores menos los cabezas de serie jugaran hasta que solo queden 16
que el es número de cabezas de serie de la prueba. Se emparejarán por sorteo
o según el ranking con que llegaron a la prueba, con lo cual, contando con
que hay 16 cabezas de serie, se establece que el primero del ranking sería
el 17 y pasaría a jugar con el último jugador rankeado participante de la
prueba. El 18 jugaría con el penúltimo rankeado. El 19 jugaría con el antepenúltimo,
etc.
SEGUNDA
FASE
Los
ganadores de la primera fase se numeran del 17 al 32 (ya que hay 16 cabezas
de serie) y los enfrentamientos serían:
1º
con el 32º, 2º con el 31º, 3º con el 30º..... y 16º con el 17º.
ARTº. 31º DISTANCIAS
1.
Dependiendo de la "fase"
en juego, se establecen las siguientes distancias:
·
1ª Fase y Ronda de Perdedores
de la 2ª Fase: ........ Al mejor de 7 partidas.
·
2ª Fase hasta octavos de
final: .............................. Al mejor de 9 partidas.
·
Cuartos de Final y Semifinales:
............................. Al mejor de 11 partidas.
·
Final: ..............................................................… Al mejor de 15 partidas.
ARTº. 32º CLASIFICACIONES
1.
Al objeto de confeccionar
la clasificación de la prueba, se establecen los siguientes criterios:
a.
Los jugadores eliminados
en una misma ronda pasan a ocupar la clasificación en orden de mejor a peor
perdedor (de menor a mayor diferencia de partidas perdidas), en los casos
de igualdad, se respetará el orden del ranking en que los jugadores llegaron
a la prueba.
b.
El ganador de la 2ª Fase
en su ronda de perdedores, disputará la Final con el ganador de la
ronda de ganadores.
ARTº. 33º DISPOSICIÓN FINAL
1.
Serán de plena aplicación
a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la F.E.B.,
a condición de no contradecir lo que en este Reglamento Específico
ha sido articulado.